Trò chơi và Chiến trường: sự tương giao giữa hai thế loại

|

Chúng ta sẽ sự kết hợp giữa hai lĩnh vực cực kỳ phổ biến trong văn hóa Nhật Bản và Hàn Quốc - Trò chơi và Chiến tranh. Tôi sẽ phân tích cách hai tác phẩm này đã tạo ra một loại hình mới, hay là cách chúng phản ánh được những sợ hãm của nhân loại.

Trò chơi và Chiến trường: sự kết hợp giữa hai thế loại Trong làng phim và sách in Nhật Bản và Hàn Quốc, hai cuốn sách lớn nhất trong lịch sử văn hóa này đã có một điểm gặp gũi ngẫu nhiên hay chí sự. Tôi đang nói đến Trò chơi (Shogi) và Chiến trường (Battlefield). Dù là lĩnh vực khác nhau, nhưng hai tác phẩm này đã tìm thấy được một phương ngôn để nói về con người, về sự hy sinh và về sự chiến đấu. Trò chơi: một cuộc cách mạng trong văn hóa Nhật Bản Shogi là một loại game dân tộc Nhật Bản có lịch sử lên đến hàng trăm năm. Ban đầu nó chỉ là một cách giải trí cho vua và nobles, nhưng sau đó nó đã trở thành một biểu tượng của lòng dũng cảm và sự nhẫn nhục. Trong Trò chơi, người chơi không phải là một vị tướng quân vĩ đại, mà là một người có nhiệm vụ bảo vệ hoàng khỏi sự xâm lược của đối thủ. Điều này đòi hỏi sự tính toán nhạy cảm, sự khôn ngoan và sự chịu đựng được stress. Chiến trường: hiện thực máu đổ trong Hàn Quốc Battlefield là một tác phẩm nổi tiếng nhất trong lĩnh vực này. Cuốn sách này viết về sự hy sinh của người lính trong chiến trường, được viết từ góc nhìn của một người lính. Điều này cho phép tác giả phản ánh được những gì phải chịu đựng được một người binh sĩ trong chiến tranh: số phận bế tắc, sự chết yểu và sự tan rã. Sự tương giao giữa hai thế loại Tôi nhận thấy rằng Trò chơi và Chiến trường đều đang nói về cùng một điều: sự hy sinh của con người. Trong Trò chơi, sự hy sinh được gắn liền với ý chí bảo vệ hoàng, trong khi trong Chiến trường, nó lại gắn liền với sự hy sinh cho quốc gia và cho bạn dạng. Điều này đã tạo ra một loại hình mới, hay là cách để chúng ta có thể nhìn xem cách người Nhật Bản và Hàn Quốc đã phản ánh được những sợ hãm của nhân loại. Tình nguyện hy sinh và sự chịu đựng Trong cả hai tác phẩm này, tình nguyện hy sinh là một chủ đề chính trung. Trong Trò chơi, sự hy sinh được gắn liền với sự dũng cảm và responsibility của người binh sĩ. Trong Chiến trường, nó lại gắn liền với sự nghèo đói và sự bất hạnh của người lính. Tuy nhiên, trong hai tác phẩm này, chúng ta đều có thể thấy được cách người Nhật Bản và Hàn Quốc đã có một cách riêng để tưởng niệm những gì phải chịu đựng trong chiến tranh. Kết luận Tôi cho rằng Trò chơi và Chiến trường là một ví dụ bất thường về sự kết hợp giữa hai lĩnh vực có vẻ khác biệt nh. Dù có xuất xứ từ hai quốc gia khác nhau, nhưng chúng đã tìm thấy được một ngôn ngữ chung để nói về con người, về sự hy sinh và về sự chiến đấu. Điều này không chỉ là một cách để chúng ta nhìn xem văn hóa Nhật Bản và Hàn Quốc hơn nữa, mà còn là một cách để chúng ta xem xét sâu hơn về những gì phải chịu đựng trong cuộc sống của chúng ta.